subst · Substituição 3Sporting CP · M. Nunes · Assistências: D. Braganca
61'
SUB
subst · Substituição 2Beşiktaş · C. Larin · Assistências: C. Bozdoğan
61'
SUB
subst · Substituição 3Beşiktaş · A. Hutchinson · Assistências: S. Ucan
72'
SUB
subst · Substituição 4Sporting CP · Pedro Goncalves · Assistências: J. Cabral
72'
SUB
subst · Substituição 5Sporting CP · Matheus Reis de Lima · Assistências: R. Vinagre
78'
SUB
subst · Substituição 4Beşiktaş · R. Ghezzal · Assistências: G. Tore
83'
SUB
subst · Substituição 5Beşiktaş · C. Bozdoğan · Assistências: O. Özyakup
90'
YC
Card · Cartão amareloBeşiktaş · Josef · Foul
90'
RC
Card · Cartão vermelhoBeşiktaş · Josef · Foul
Frente a frente
1
Beşiktaş contra Sporting CP16:45EncerradoTime da casaBeşiktaş
1-4
contraTime visitanteSporting CPLiga dos Campeões da UEFAFase de grupos - 3 · Vodafone Park
Este jogo tem dados de previsão da API-Football sincronizados; o AI premium adiciona raciocínio local, revisão de incerteza e checagens de qualidade dos dados.
Página inicial45%
Desenhar45%
Longe10%
Conselho da APIDupla chance : Sporting CP or empate
Vantagem do modeloSporting CP · Vitória ou empate
Previsão de AI
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Sporting CP vs Beşiktaş em Liga dos Campeões da UEFA já tem contexto para a primeira leitura: forma recente 1-0-2 contra 0-0-3, H2H com 1 partidas e 7 lesões ligadas ao jogo. A análise AI completa pesa mando, tendências de gols, elencos, transferências, sinais do provedor, sinais da API e risco de dados ausentes antes das probabilidades informativas.
Formulário recente3/3
Frente a frente1
Esquadrões24/24
Lesões7
Previsões1
Sinais do provedor0
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Antevisão do jogo
Sporting CP enfrenta Beşiktaş em Liga dos Campeões da UEFA (Mundo) em 3 nov 2021 20:00. O jogo faz parte de Fase de grupos - 4 e está listado em Estádio José Alvalade, Lisbon. Status atual: Jogo encerrado. A página reúne times, forma recente, H2H, elenco, lesões, cobertura de dados e sinais de AI.
CompetiçãoLiga dos Campeões da UEFA · Mundo
Início3 nov 2021 20:00
LocalEstádio José Alvalade, Lisbon
Match squads
First five players stay visible by default; expand both teams when you need the full squad.