Los eventos mejoran el historial posterior al partido y el análisis futuro de jugadores/equipos.
5
45'
G
Gol · AutogolLokomotiv Kyiv · S. Yarmola
53'
G
Gol · Gol en jugadaLokomotiv Kyiv · O. Savchuk
73'
G
Gol · Gol en jugadaLokomotiv Kyiv · I. Zubkov
77'
G
Gol · Gol en jugadaLokomotiv Kyiv · I. Melnychenko
88'
G
Gol · PenaltiLokomotiv Kyiv · V. Tymenko
Cara a cara
2
Chornomorets II vs Lokomotiv Kyiv09:00AWDEquipo localChornomorets II
0-3
vsequipo visitanteLokomotiv KyivDruha LigaTemporada regular - 20 · SK Lyustdorf
Lokomotiv Kyiv vs Chornomorets II11:00FinalizadoEquipo localLokomotiv Kyiv
2-0
vsequipo visitanteChornomorets IIDruha LigaTemporada regular - 9 · Stadion NTK im. B. M. Bannikova
Este partido tiene datos de predicción de API-Football sincronizados; la AI premium añade razonamiento local, revisión de incertidumbre y control de calidad de datos.
Inicio10%
Dibujar45%
lejos45%
Consejo APIDoble oportunidad : empate or Lokomotiv Kyiv
Ventaja del modeloLokomotiv Kyiv · Victoria o empate
Predicción AI
Desbloquee evidencia de modelos, riesgos, mercados de valor y chat de analistas de IA.
Chornomorets II vs Lokomotiv Kyiv en Druha Liga ya tiene contexto para una primera lectura: forma reciente 2-0-4 contra 4-2-0, muestra H2H de 2 partidos y 0 lesiones vinculadas. El análisis AI completo pondera localía, goles, plantillas, fichajes, señales del proveedor, señales API y riesgo por datos faltantes antes de calcular probabilidades informativas.
Forma reciente6/6
Cara a cara2
Escuadrones0/22
Lesiones0
Predicciones1
Señales del proveedor0
No analyses remaining. Buy a pack to open this prediction.
Vista previa del partido
Chornomorets II se enfrenta a Lokomotiv Kyiv en Druha Liga (Ucrania) el 10 may 2026 08:30. El partido pertenece a Temporada regular - 31 y está listado en sede pendiente. Estado actual: Partido finalizado. La página reúne equipos, forma, H2H, plantillas, lesiones, cobertura de datos y señales AI.
CompetenciaDruha Liga · Ucrania
inicio10 may 2026 08:30
LugarLugar pendiente
Match squads
First five players stay visible by default; expand both teams when you need the full squad.